"Distant Guns". Первое впечатление...
Oct. 27th, 2008 11:15 pmЧто ж. Благодаря бескорыстной помощи камрада
newlander я-таки смог запустить это чудо.
Дальше мне, признаться, хотелось это самое слово (я про "чудо") кричать перманентно.
Во-первых, чудо прямо-таки летает на любом допотопном харде. Чудо!
Во-вторых, работает устойчиво и без технических глюков. Видимо, тут сказались патчи, установленные
newlander. Ещё один повод крикнуть "чудо"! ;)
В-третьих, гамеса оформлена довольно стильно и с очень душевным музыкальным оформлением. Чудо!
В-четвёртых, кораблики прорисованы очень даже гламурно. Вплоть - до носовых украшений. Чудочудочудо!
В-пятых, напрочь отсутствует какой-либо кустомайзер, позволяющий "подкрутить" ТТХ кораблей, а равно - и как-либо изменить уровень сложности игры. И если на второе мне накласть с Эйфелевой башни, то вот первое, это такое "чудо", что просто чёрный писец. Сейчас поймёте, почему я в суе помянул этого культового военно-морского зверька... Для этого нам надо перейти к шестому чуду. И назовём мы его как-нибудь пафосно.
Ну, пусть будет "Великий непотопляемый непотопляец"!.. ;)
...Загружаю я как-то сценарии Цусимы. Патриотично так загружаю... За русских. Через некоторое время на левом траверзе "Князя Суворова" рисуется кильватер Третьей эскадры вице-старины Катаоки. Уж не знаю, что в этот раз у него там приключилось, но вместо того, чтобы к 13.40 14 мая 1905-го года резать курс основным силам Того, 5-й и 6-й боевые отряды Катаоки заметно отставали от графика реального Цусимского сражения. Флагман Катаоки - бронепалубник "Ицукусима" едва-едва обгонял 1-й русский броненосный отряд. Между Катаокой и Того было не меньше получаса ходу...
Упустить такой чмок Судьбы было бы просто преступлением!
Немедленно командую всем своим силам за исключением транспортов "Лево руля! Поворот "все вдруг". Полный ход!" "Суворов" с тройкой своих систершипов и "Ослябей" чётко ложится на контркурс японцев... И через пяток минут на Катаоку обрушивается ливень крупнокалиберных "чемоданов" всех русских броненосцев.

А дальше...
Дальше я начинаю тихо шизеть.
По умолчанию главной целью русских становится самый защищённый вымпел Катаоки - бывший китайский, а ныне японский цитадельный броненосец "Чин-Иен". Временами он целиком скрывается среди разрывов!.. Но, по-прежнему, уверенно держит ход в 13 узлов. Гм?.. Вообще-то в 1905-м этот старикашка едва вытягивал 11 узлов, ну да чёрт с ним. Такая тонкость могла разработчику "Distant Guns" быть и не известной...
Ща мы эту китайско-японскую рухлядь быстренько превратим в дуршлаг!
Одно попадание двенадцатидюймового бульника, второе, третье... Четвёртое, пятое-шестое-седьмое... Четырнадцатое, пятнадцатое, шестнадцатое... Двадцать девятое... От цели отлетают какие-то доски, на палубе вспыхивает два-три очага мини-пожаров... Тридцать четвёртое попадание. Тридцать пятое... Сорок первое...

Палуба и надстройки "Чин-Иена" покрываются какими-то оспинами, но бронеутюг под командованием каперанга Имаи продолжает как ни в чём не бывало нестись тринадцатиузловым ходом по волнам, вальяжно высвечивая в графе статуса строчку "лёгкие повреждения"!!!..
Короче, я сломался на восьмом десятке попаданий. Сбился со счёта и сломался. "Чин-Иен" вильнул флагом и, не снижая скорости, ушёл на норд, оставив русскую эскадру в полном обалдении.
Вот это неуязвимость! "Ямато" и "Мусаси" просто сосут петушки. Восемь десятков попаданий 305-мм и 254-мм снарядами, а ему хоть бы хны!..
Мда... Надо было очень много травы выкурить, чтобы сгенерировать в игре такого монстрика... Да, конечно, в реале "Чин-Иен" нёс аж 356-мм броню. Но она прикрывала его борт столь же "обширно", как стринги - женскую задницу, оставляя оконечности броненосца совершенно "картонными". Что и неудивительно - ведь "Чин-Иен" был цитадельным броненосцем...

Короче, я впечатлился компьютерным "Чин-Иеном" по самые гланды. После этого как-то сразу вспомнил рассказ
newlander про то, как он однажды всадил в "Микасу" семь торпед. Японский флагман хрюкнул, страшно испугался и... чуть сбавил ход.
Подумал я, да и не стал связываться с хитрюгой Того. Ну его нах. Если у него цитадельный антиквариат такие чудеса неубиваемости откалывает, то чего ждать от матёрых самураев из Первой эскадры?!..
Вывод: гипертрофированное чувство японского патриотизма у демиургов "Distant Guns", воплощённое в компьютерные ТТХ японских броненосцев, вызывает шок. Говорят, что эти гэги лечатся последними патчами, но они платные, так что... :(
Дальше мне, признаться, хотелось это самое слово (я про "чудо") кричать перманентно.
Во-первых, чудо прямо-таки летает на любом допотопном харде. Чудо!
Во-вторых, работает устойчиво и без технических глюков. Видимо, тут сказались патчи, установленные
В-третьих, гамеса оформлена довольно стильно и с очень душевным музыкальным оформлением. Чудо!
В-четвёртых, кораблики прорисованы очень даже гламурно. Вплоть - до носовых украшений. Чудочудочудо!
В-пятых, напрочь отсутствует какой-либо кустомайзер, позволяющий "подкрутить" ТТХ кораблей, а равно - и как-либо изменить уровень сложности игры. И если на второе мне накласть с Эйфелевой башни, то вот первое, это такое "чудо", что просто чёрный писец. Сейчас поймёте, почему я в суе помянул этого культового военно-морского зверька... Для этого нам надо перейти к шестому чуду. И назовём мы его как-нибудь пафосно.
Ну, пусть будет "Великий непотопляемый непотопляец"!.. ;)
...Загружаю я как-то сценарии Цусимы. Патриотично так загружаю... За русских. Через некоторое время на левом траверзе "Князя Суворова" рисуется кильватер Третьей эскадры вице-старины Катаоки. Уж не знаю, что в этот раз у него там приключилось, но вместо того, чтобы к 13.40 14 мая 1905-го года резать курс основным силам Того, 5-й и 6-й боевые отряды Катаоки заметно отставали от графика реального Цусимского сражения. Флагман Катаоки - бронепалубник "Ицукусима" едва-едва обгонял 1-й русский броненосный отряд. Между Катаокой и Того было не меньше получаса ходу...
Упустить такой чмок Судьбы было бы просто преступлением!
Немедленно командую всем своим силам за исключением транспортов "Лево руля! Поворот "все вдруг". Полный ход!" "Суворов" с тройкой своих систершипов и "Ослябей" чётко ложится на контркурс японцев... И через пяток минут на Катаоку обрушивается ливень крупнокалиберных "чемоданов" всех русских броненосцев.

А дальше...
Дальше я начинаю тихо шизеть.
По умолчанию главной целью русских становится самый защищённый вымпел Катаоки - бывший китайский, а ныне японский цитадельный броненосец "Чин-Иен". Временами он целиком скрывается среди разрывов!.. Но, по-прежнему, уверенно держит ход в 13 узлов. Гм?.. Вообще-то в 1905-м этот старикашка едва вытягивал 11 узлов, ну да чёрт с ним. Такая тонкость могла разработчику "Distant Guns" быть и не известной...
Ща мы эту китайско-японскую рухлядь быстренько превратим в дуршлаг!
Одно попадание двенадцатидюймового бульника, второе, третье... Четвёртое, пятое-шестое-седьмое... Четырнадцатое, пятнадцатое, шестнадцатое... Двадцать девятое... От цели отлетают какие-то доски, на палубе вспыхивает два-три очага мини-пожаров... Тридцать четвёртое попадание. Тридцать пятое... Сорок первое...

Палуба и надстройки "Чин-Иена" покрываются какими-то оспинами, но бронеутюг под командованием каперанга Имаи продолжает как ни в чём не бывало нестись тринадцатиузловым ходом по волнам, вальяжно высвечивая в графе статуса строчку "лёгкие повреждения"!!!..
Короче, я сломался на восьмом десятке попаданий. Сбился со счёта и сломался. "Чин-Иен" вильнул флагом и, не снижая скорости, ушёл на норд, оставив русскую эскадру в полном обалдении.
Вот это неуязвимость! "Ямато" и "Мусаси" просто сосут петушки. Восемь десятков попаданий 305-мм и 254-мм снарядами, а ему хоть бы хны!..
Мда... Надо было очень много травы выкурить, чтобы сгенерировать в игре такого монстрика... Да, конечно, в реале "Чин-Иен" нёс аж 356-мм броню. Но она прикрывала его борт столь же "обширно", как стринги - женскую задницу, оставляя оконечности броненосца совершенно "картонными". Что и неудивительно - ведь "Чин-Иен" был цитадельным броненосцем...

Короче, я впечатлился компьютерным "Чин-Иеном" по самые гланды. После этого как-то сразу вспомнил рассказ
Подумал я, да и не стал связываться с хитрюгой Того. Ну его нах. Если у него цитадельный антиквариат такие чудеса неубиваемости откалывает, то чего ждать от матёрых самураев из Первой эскадры?!..
Вывод: гипертрофированное чувство японского патриотизма у демиургов "Distant Guns", воплощённое в компьютерные ТТХ японских броненосцев, вызывает шок. Говорят, что эти гэги лечатся последними патчами, но они платные, так что... :(
no subject
Date: 2008-10-27 09:17 pm (UTC)Бракованные, иными словами были.
Ими (из тех же запасов) потом по Свеаборгу работали - очент жидкие результаты оказались
no subject
Date: 2008-10-27 09:18 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2008-10-27 09:40 pm (UTC)"Во время Цусимского морского сражения разрывы безотказных японских снарядов кроме прямого фугасного и осколочного действия отравляли русских моряков ядовитыми газами (боевое ОВ), образующимися при взрыве мелинита. Русские же снаряды, снаряженные отсыревшим за время долгого перехода из Кронштадта к Цусимскому проливу пироксилином , имели до 65% отказов. Это явилось одной из причин поражения в Цусимском сражении. После руско-японской войны все пироксилиновые снаряды были изъяты с кораблей и переданы в береговую артиллерию, где условия хранения обеспечивали поддержание требуемой влажности и должны были постепенно переснаряжаться другими ВВ. "
Ю. Веремеев.
(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2008-10-27 09:18 pm (UTC)На Чин-Иен помню охотился, и убил его концентрированым огнем всех броненосцев Порт-Артурской эскадры. Выскочил из Порт-Артура толпой, крейсера японцев раскочегарились и за горизонт. А этому старичку мощи не хватило свалить.:)
no subject
Date: 2008-10-27 09:31 pm (UTC)Да ладно, мне чего...
no subject
Date: 2008-10-27 10:24 pm (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2008-10-27 09:56 pm (UTC)Завтра всё же доползу до журнала про подводные лодки
no subject
Date: 2008-10-28 05:39 pm (UTC)Книги на немецком вроде про S-Boots, U-Boots (около 3500 р), также про форт Константин и про "Севастополь", и про Японские ВМС времен WW2.
Короче много всякого. =)
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2008-10-27 10:23 pm (UTC)А за чей счет был мой "Эспрессо"? :)
> эти гэги лечатся последними патчами, но они платные
Они бесплатные. Но в них сменена система регистрации игры и имеющийся кряк с "Цусимы" (слава юзеру SII, его создавшему) не работает.
P.S. А "Чин-Иен" без особых хлопот в сравнении с полноценными броненосцами убивается :)
no subject
Date: 2008-10-28 08:26 am (UTC)Ломаный у меня есть, но он вылетает то и дело.
(no subject)
From:no subject
Date: 2008-10-28 02:58 am (UTC)Или это только с ним одним такая фича?
no subject
Date: 2008-10-28 03:08 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2008-10-28 07:49 am (UTC)скрипт не дает "убить" ключевого, по сценарию персонажа... ;-)
Аналогичная херь в СТАЛКЕР-е...
(no subject)
From:no subject
Date: 2008-10-28 04:02 am (UTC)no subject
Date: 2008-10-28 04:57 am (UTC)Точность и могущество действия японьских снарядов как-то не особенно располагают к длительной игре.
Правда, если поиграть за ипонцев, то разница в классе несколько нивелируется - компутер дает-таки русским кое-какие шансы. А патчи, сами знаете - не поставить :)
Надеюсь, что разработчики в "Ютланде", которая
вот-вотскорокогда-нибудь да выйдет, учтут сии недоработки и британские линкоры будут взрываться как им и полагалось.Очень жаль, кстати, что не была реализована возможность критических попаданий - ежели кораблю суждено утонуть, то уж тонет он вне зависимости от того, торпедный ли это боут или броненосец, однообразно, медленно и вкусом, также не считаясь с количеством и калибром попавших в него снарядов и торпед. Ну, да Вы это и сами знаете :) Уж взрывы бы погребов или котлов могли бы реализовать, тем более с таким количеством попаданий.
no subject
Date: 2008-10-28 05:37 am (UTC)no subject
Date: 2008-10-28 06:38 am (UTC)нормально:)
Date: 2008-10-28 10:36 am (UTC)не помогло :)
no subject
Date: 2008-10-28 06:47 am (UTC)no subject
Date: 2008-10-28 11:07 am (UTC)Что с этим делать?
no subject
Date: 2008-10-28 12:56 pm (UTC)Соблюдать дистанцию :)
Бить более чем с 5 км - разбрасывать снаряды без толку.
PS Апдейтится-то оно по полной - но не ломается на этих версиях :)
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2008-10-29 07:09 am (UTC)Глюков не было. Запомнилась детонация Асахи, от одного 305 мм чемодана. Кстати, хинт. Удирать от Джапов строем "фронт" на максимальной скорости, Джапы идут колонной и максимум в бою участвуют только 2 первых броненосца. Мы же имеем возможность осыпать передовые японские броненосцы изрядным количеством 305мм и 254 мм снарядов. :)
no subject
Date: 2008-11-01 10:10 am (UTC)какая версия игры?
(no subject)
From:О! Впечатляет, однако.
Date: 2008-10-29 10:47 am (UTC)Re: О! Впечатляет, однако.
Date: 2008-10-29 01:52 pm (UTC)Re: О! Впечатляет, однако.
From:no subject
Date: 2008-10-29 02:14 pm (UTC)Большую и небронированную или слабо бронированную цель бронебойные могут просто прошивать насквозь. Хотя это вряд ли тот случай.
чёта я не понял...
Date: 2009-04-25 02:30 pm (UTC)