Сезон халявы продолжается
Sep. 20th, 2008 12:23 amСегодня он вылился во внезапное обретение лицензионной копии World in Conflict.
...Если кто не в курсе, то я живу в тундре. Нет, даже не в тундре, а в том самом обуительном задрищенске, который за горами, за лесам и невъебенными пердями... Окрест людей нема. Только - работа. :(

Собстна, к чему я это подчеркнул? К тому, что всё прогрессивное человечество уже давно юзает вышеозначенную гамесу в хвост и в гриву, а я доселе наблюдал WiC только в виде трейлеров. Так что большая просьба. Если у кого-нибудь не дрогнет палец на клаве поделиться личными ощущениями от World in Conflict - буду весьма признателен.
...Если кто не в курсе, то я живу в тундре. Нет, даже не в тундре, а в том самом обуительном задрищенске, который за горами, за лесам и невъебенными пердями... Окрест людей нема. Только - работа. :(

Собстна, к чему я это подчеркнул? К тому, что всё прогрессивное человечество уже давно юзает вышеозначенную гамесу в хвост и в гриву, а я доселе наблюдал WiC только в виде трейлеров. Так что большая просьба. Если у кого-нибудь не дрогнет палец на клаве поделиться личными ощущениями от World in Conflict - буду весьма признателен.
no subject
Date: 2008-09-19 08:41 pm (UTC)полагаю, ролики к продолжению Вы уже видели?
no subject
Date: 2008-09-19 08:54 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:два шедевра
From:Офф-топ
Date: 2008-09-19 08:59 pm (UTC)http://oldi.nnm.ru/strely_peschanyh_demonov
Есть ощущение некоторого преувеличения
Re: Офф-топ
Date: 2008-09-19 09:10 pm (UTC)no subject
Date: 2008-09-19 09:01 pm (UTC)ни в коем разе не пожалеете
если только ваш компьютер слаб, то вы потеряете бОльшую часть ФАНа от этой игры
Там нет зубодробильных тактик, и ресурс менедментов все в рамках классически RTS
(Ответить)(Уровень выше)
no subject
Date: 2008-09-19 09:35 pm (UTC)А чёрт его знает - слаб он, немощен или номалёк.
Вот такая шелезяка http://market.yandex.ru/model.xml?hid=91013&modelid=2514781&clid=502
Потянет?..
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2008-09-19 09:10 pm (UTC)Про мультик отзываются так же крайне положительно, но там нужна кампания с микрофонами, а то свалка получается...
ага
Date: 2008-09-19 09:29 pm (UTC)Re: ага
From:no subject
Date: 2008-09-19 09:11 pm (UTC)no subject
Date: 2008-09-19 09:13 pm (UTC)no subject
Date: 2008-09-19 09:33 pm (UTC)Основная "хитовость" игры - на редкость удачный командный мультиплеер.
Вот, тут можно поподробнее почитать
no subject
Date: 2008-09-19 09:51 pm (UTC)прошел пару миссий и потерял интерес. но тут чистая вкусовщина - мне не шибко нравятся игры, в которых последовательность проходения жестко задана сценарием и шаг влево шаг вправо - секир башка.
no subject
Date: 2008-09-19 09:51 pm (UTC)no subject
Date: 2008-09-19 09:53 pm (UTC)no subject
Date: 2008-09-19 11:06 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2008-09-19 09:57 pm (UTC)Тяжко тебе в ней на ноуте будет, очень тяжко: в лучшем случае, на минимальных настройках.
--
Хехе, а в Crisis Warhead у корейцев русская подлодка проекта 914.
no subject
Date: 2008-09-19 10:03 pm (UTC)Правда, сильно заточена на мультиплеер. ИИ откровенно дохлый.
no subject
Date: 2008-09-19 11:02 pm (UTC)Никакого различия в ТТХ между советской и американской БТТ и авиацией вообще нет, только модельки разные.
Кампания - плод больного воображения дедушки Клэнси: злобные советские на байдарках доплыли до Сиэттла и ВНЕЗАПНО напали.
no subject
Date: 2008-09-20 04:10 am (UTC)no subject
Date: 2008-09-20 04:24 am (UTC)Второе достоинство - бешенная динамика игры. Ритм не стратегии, а форменного боевика. Все очень быстро и стремительно. Поэтому недостатков работы ИИ заметить не успеваешь.
С нетерпением ожидаю продолжения за Советский Союз.
no subject
Date: 2008-09-20 05:53 am (UTC)no subject
Date: 2008-09-20 06:20 am (UTC)красиво конечно
немного непривычное управление
не могу я играть за амеров :-) мой танк подобьют - радуюсь, советский завалю - горчаюсь. какая ж это игра?.. :-)
World in Conflict - Destruction Blues
Date: 2008-09-20 06:56 am (UTC)А из роликов вот этот мне особенно нравится:
...заодно узнал, что есть такая хорошая певица - Koop
Re: World in Conflict - Destruction Blues
Date: 2008-09-20 07:56 am (UTC)Re: World in Conflict - Destruction Blues
From:Re: World in Conflict - Destruction Blues
From:Re: World in Conflict - Destruction Blues
From:no subject
Date: 2008-09-20 07:46 am (UTC)http://zlojcrash.livejournal.com/16119.html :
"Слишком много красоты?"
"В последнее время играю я редко, но кое-какие компьютерные игры через комп проходят, некоторые задерживаясь, некоторые сносясь сразу после попытки поиграть.
Лидерами последнего времени стали Crysis и World in Conflict.
Эти игры поразили не только красотами графики, но и осознанием того, что свежевыпущенной видюхи почти топового класса - на полных настройках не хватает. :(
И если красоты Кризиса уже все расхваливали, и они в игре совершенно к месту - ощущение присутствия почти 100%ное, то с World in Conflict все намного сложнее. Пройдя ее всю и нарадовавшись точками-пехотинцами и коробочками-танками, красиво нарисованными и четко видимыми с высоты птичьего полета, я уж было отложил ее в сторону, как показывая ее своему другу, обратил внимание на особенности теста видеокарты, и решил проверить в самой игре.
Я спустился до уровня отдельного юнита... Это шикарно!!! При стрельбе "Шилки" в разные стороны отлетают гильзы, как в реале; танки, стреляя, просаживаются на катках; ракета "Стрелы" выписывает змейку перед тем как окончательно выйти на цель...
Перестрелка легкого вертолета "Газель" с отделением пехотинцев: пули рикошетят от корпуса "Газели", пехотинцы, когда по ним стреляет вертолет, пригибаются и прячутся за укрытие.
В общем я потратил еще часа 2, чтобы насладится красотами техники и.... обратно отложил игру в сторону. Потому что играть в таком режиме - невозможно. Тут с "высоты птичьего полета" не всегда успеваешь отследить всю обстановку, и ворвавшиеся обходным маневром советские танки расстреливают в упор стоящую в тылу батарею реактивной артиллерии, а уж про рассматривание отдельного юнита и разговора нет...
Как-то про все эти красоты я говорил - Это как в "Нид фор спид" ты можешь рассмотреть, как в двух км от трассы на высокой елке, на третьей ветке сверху , пятое ответвление от ствола на кончике иголки проблескивает всеми цветами радуги в лучах восходящего солнца капелька мочи.
Красиво? Супер. Нужно в игре? Аж никак. потому что в гонке ты дай бог по сторонам дороги успевал бы посматривать...
Красота растет, аппетиты игр - тоже, а смысл - дай бог в каждой 10й игре...
Как-то это все неправильно..."
Добавлю конфигурацию компа:
КореДуо 2.66 МГц, 2 Гб памяти, Гефорсе 8800 ГТ 512 М, 4 * 320 Гб Сата-2.
На максимальных настройках графики - чуть подтормаживает.
no subject
Date: 2008-09-20 08:18 am (UTC)Собственно, стратегия из игры посредственная - побеждает сила, макро- и микроконтроль. Игра продолжает традиции Ground Control (от тех же Massive, кстати первая часть Ground Control уже больше года как Freeware - можно скачтаь и ознакомиться), так что ездиете по точкам, удерживаете их, на вырученные очки заказываете новую технику и юниты. Всё достаточно аркадно и упрощено в угоду баланса, и мультиплеерных ристалищ. В общем, после прохождения неболшой кампании, скорее всего, игра будет поставлена на полку и забыта. Тем более, с вашим конфигом она особых красот в графике не продемонстрирует, а это её главный конёк (помимо заточки под сетевые бои).
Всё сказанное - моё ИМХО с высоты "отыграных" лет :)
Блин!..
Date: 2008-09-20 08:22 am (UTC)Re: Блин!..
From:no subject
Date: 2008-09-20 09:54 am (UTC)Как впрочем и во многих других играх.
no subject
Date: 2008-09-20 10:35 am (UTC)no subject
Date: 2008-09-20 11:53 am (UTC)no subject
Date: 2008-09-20 04:43 pm (UTC)no subject
Date: 2008-09-20 05:38 pm (UTC)