играл только в Корсаров-1,2,3, поэтому сравнивать не могу. игрухи понравились. реализм в них в принципе достигнут. в самом начале игры брал на абордаж мановар, поэтому потом всех противников топил с одного залпа...вот и все сражения)))
"Корсары: Возвращение легенды" бери. До реализьма полного им далеко конечно, не Silent hunter, но лучше чем всё остальное. Ещё бы во время прогулок по палубе там матросы были и прочее, совсем бы весело стало.
Да, наверное, хотя я третьих корсаров так и не посмотрел. Но геймплей, увы, считаю в AOS2 никаковский именно из-за реализма - сложности управления :( В этом плане, мне понравилась упрощённая модель новых Pirates! Они всегда брали именно геймплеем - спасибо Сиду!
По геймплею - да, соглашусь, Мейеровские Пираты! на первом месте. Но по реализму - все-ж таки Век Парусов-2. Бо какая же радость проплыть на быстроходном шлюпе между двух галеонов - и посмотреть, как они сносят друг друга, пытаясь попасть по моему верткому кораблику...
Под 2000 - не пробовал, бо не было у меня ее. Купил эту игру уже когда у меня стоял ХР, если не ошибаюсь, и все пошло. По крайней мере, не помню, чтобы были заморочки - значит, все должно решаться максимум скачкой новых драйверов для видюхи (бывает у меня порой такая проблема).
Эдакая морская пошаговая стратегия. Ты выступал в роли адмирала - командовал соединением парусных кораблей различных типов. Тебе давалась диспозиция: твоя эскадра и вражеская, карта, ветер, волнение. Далее, ты отдавал приказ, о боевом маневрировании, поднимая соответствующий флажный сигнал, определяя направление движения, скорость, строй и т.д. И начинался ход.
Во время ходы ты мог гулять по палубе флагмана (и, по-моему, всех других кораблей своей эскадры), наблюдая картину боя. После того, как ход заканчивался (либо по времени, либо по исполнении манёвра), ты вновь мог отдать приказ и т.д. пока либо не уничтожался враг, либо не брался на абордаж флагман. Все действия, кроме твоих, как адмирала были скриптованные, т.е. меткость канониров, исход абордажа и т.д. рассчитывались по определённой вероятности.
Хорошая была игрушка и, как симулятор парусной эскадры, с игроком, как командиром таковой, по сей день не превзойдена.
Помнится, уже обсуждалось: рандомайзер расп..ва в таких играх слабоват :( Всё получается слишком правильно и "идёт по плану". Вам ли не знать, что в жизни всё наоборот?!
> в какой компьютерной гамесе по-вашему лучше всего воспроизведены реалии сражений парусных кораблей?
Пока, imho, ни в какой.
Но новые пираты на последнем уровне сложности дают представление об обсуждавшихся злоключениях даже самых отважных и удачливых. Если, конечно, Save/Load не пользовать ;) Надо бы корсаров последних глянуть, если их доработали.
no subject
Date: 2007-06-19 06:01 am (UTC)игрухи понравились. реализм в них в принципе достигнут.
в самом начале игры брал на абордаж мановар, поэтому потом всех противников топил с одного залпа...вот и все сражения)))
no subject
Date: 2007-06-19 06:18 am (UTC)no subject
Date: 2007-06-19 07:08 am (UTC)no subject
Date: 2007-06-19 08:33 am (UTC)Но геймплей, увы, считаю в AOS2 никаковский именно из-за реализма - сложности управления :(
В этом плане, мне понравилась упрощённая модель новых Pirates! Они всегда брали именно геймплеем - спасибо Сиду!
no subject
Date: 2007-06-19 02:27 pm (UTC)Но по реализму - все-ж таки Век Парусов-2. Бо какая же радость проплыть на быстроходном шлюпе между двух галеонов - и посмотреть, как они сносят друг друга, пытаясь попасть по моему верткому кораблику...
no subject
Date: 2007-06-20 03:17 am (UTC)no subject
Date: 2007-06-20 06:17 am (UTC)no subject
Date: 2007-06-19 08:03 am (UTC)"Man of War" называлась.
Эдакая морская пошаговая стратегия. Ты выступал в роли адмирала - командовал соединением парусных кораблей различных типов. Тебе давалась диспозиция: твоя эскадра и вражеская, карта, ветер, волнение. Далее, ты отдавал приказ, о боевом маневрировании, поднимая соответствующий флажный сигнал, определяя направление движения, скорость, строй и т.д. И начинался ход.
Во время ходы ты мог гулять по палубе флагмана (и, по-моему, всех других кораблей своей эскадры), наблюдая картину боя. После того, как ход заканчивался (либо по времени, либо по исполнении манёвра), ты вновь мог отдать приказ и т.д. пока либо не уничтожался враг, либо не брался на абордаж флагман. Все действия, кроме твоих, как адмирала были скриптованные, т.е. меткость канониров, исход абордажа и т.д. рассчитывались по определённой вероятности.
Хорошая была игрушка и, как симулятор парусной эскадры, с игроком, как командиром таковой, по сей день не превзойдена.
no subject
Date: 2007-06-19 08:36 am (UTC)no subject
Date: 2007-06-19 08:40 am (UTC)no subject
Date: 2007-06-19 08:45 am (UTC)Всё получается слишком правильно и "идёт по плану". Вам ли не знать, что в жизни всё наоборот?!
> в какой компьютерной гамесе по-вашему лучше всего воспроизведены реалии сражений парусных кораблей?
Пока, imho, ни в какой.
Но новые пираты на последнем уровне сложности дают представление об обсуждавшихся злоключениях даже самых отважных и удачливых. Если, конечно, Save/Load не пользовать ;) Надо бы корсаров последних глянуть, если их доработали.
no subject
Date: 2007-06-19 10:26 am (UTC)